《死亡搁浅》将于 11 月 8 日在 PS4 上发布,在发布前,导演小岛秀夫一直在讨论游戏的主题和他对游戏的野心。小岛秀夫之前曾表示,对他来说,《死亡搁浅》标志着一种新游戏类型的诞生,他称之为“Strand Games”。然而,要想充分探索这种游戏类型,可能需要更多的《死亡搁浅》项目。
小岛在接受 GameSpot 采访时表示,单凭《死亡搁浅》可能不足以让 Strand Games 拥有他希望的这种游戏类型的持久性。他认为,这是因为这些概念和想法对于他作为创作者以及那些玩过并体验过这些游戏的人来说都是新领域。
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正在播放:《死亡搁浅》续集可能会推出 - GS 新闻更新
《死亡搁浅》中提出的内容可以作为该类型游戏的基础,但小岛秀夫也表示希望对其进行改进,这也能确保人们对该类型游戏的认识得以保留。
当被问及《死亡搁浅》是否会成为一个系列时,他表示:“我不太确定。最困难的部分是,当你创造新事物时,你必须创造续集,然后再制作第三版,否则它就不会保留为一个流派。”
“这款游戏发布时会有很多优点和缺点,[这些元素可能会成为核心部分的精髓],但我认为最好在续集中继续保留它。”
尽管小岛秀夫似乎暗示《死亡搁浅》可能需要修改和/或制作续集,但他指出还有其他项目正在考虑中。
“是的,可能至少有 1.5 个,然后可能是 2 个,至少这样它才能保留下来,让人们知道这个类型。还有很多其他项目,比如电视剧之类的。很多项目都向我投稿。”
然而,一个障碍是找到时间处理后续工作并探索其他项目。“我不能说这是肯定的,因为我只有一个身体,而且我必须参与很多项目。而且对我来说,同时做很多事情真的很困难。”
小岛秀夫坦言,他并不完全了解自己的游戏,因为游戏玩法和世界观都是全新的。不过,他在采访中表示,《死亡搁浅》的大部分内容都受到日本“同理心”概念的启发,这个概念可以大致翻译为对他人的同情。他继续探讨这种同理心可以表现的各种方式、它可以激发的情感,以及这一切如何在游戏中体现出来。
《死亡搁浅》在 2019 年东京游戏展上大放异彩,小岛秀夫多次登台展示游戏的各个方面。其中包括《死亡搁浅》的核心玩法,其中包括送货。他还展示了玩家可以在《死亡搁浅》的安全屋中做什么,主角山姆·布里奇斯在工作间隙在这里恢复体力。
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