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《Madden NFL 22》将在不到两个月的时间内问世,EA 发布了一段新视频,通过制作人兼前 NFL 球员 Clint Oldenburg 详细介绍了其一些新的 Dynamic Gameday 功能。
在视频深入介绍中,奥尔登堡概述了动态比赛日的三个主要组成部分:比赛日氛围、比赛日势头和下一代统计数据明星驱动的 AI。这些功能仅在 Xbox Series X|S 和 PS5 上可用,因此仍在 Xbox One 和 PS4 上玩游戏的人不应期待体验有根本性的不同。
Dynamic Gameday 旨在使每场比赛甚至每场比赛都感觉独特而独特,而对于那些在任何体育比赛中投入了数十个小时的人来说,他们知道游戏可以开始融合在一起。
借助比赛日氛围,每个 NFL 体育场和球队球迷的个性将变得栩栩如生,包括通过特别的“超级球迷”和更多的人群喧闹和庆祝活动。这些人群功能甚至可以让四分卫更难发出声音,或让接球手更难到达终点区。
比赛日势头功能也将非常明显,顶部的仪表显示其正在向哪个球队挥杆的方向。这将为该球队带来好处,例如能够让踢球者“僵持”、从另一支球队的用户界面中删除接球手图标,或者让玩家更难执行热门路线,并且由于每个体育场都有独特的主场优势因素,客队将更难获得优势。
这些并不是随机的,而是基于体育场馆的著名因素,例如在丹佛稀薄的空气中体力较低或在多风的芝加哥踢球时力度较大。
奥尔登堡说,在过去两年中,超过 80% 的《Madden》游戏都是与计算机对战的,而借助 Next Gen Stats Star-Driven AI,这些游戏得到了升级。这将使它们的行为更像现实世界中的对手,更像它们所基于的球员,影响它们在压力下做出的决定、它们在奔跑中的投球能力、持球者突破拦截的能力,以及更多其他情况。球队也有自己的 AI 倾向,例如钢人队的闪电战防守和乌鸦队的跑动进攻。
除了这些重大变化外,还有一些较小的游戏改进,包括在边线附近接球时更好的脚部检测,以及跑卫被拦截时更逼真的动画。《Madden 22》将于 8 月 20 日在 Xbox Series X|S、PS5、Xbox One、PS4、PC 和 Stadia 上发布,届时您可以亲眼看到它,它可通过 MVP 版提前三天发售——您现在就可以预订。
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